由于我们的学业问题,隐藏之年自本年三月以来没有得到应有的维护,但幸而在暑期我们有比较充裕的时间进行开发。
为了使玩家对本模组的未来更新有更明确的认知,在此我们将整个暑期以及暑期以后的任务归纳为该路线图,供玩家参考与反馈。
目前,我们主要聚焦在隐藏之年原有的游戏内容上,并预计对其进行一次彻底的重构,优化或移除玩家负面反馈较多的游戏内容,例如:
在这之前,我们将会改善开发组的工作流程,隐藏之年先前的工作流程存在诸多大量重复的、相同的、可被机器替代的工作,例如:
这些工作大大减缓了我们的工作效率,因此我们将会编写专门的脚本来统一完成这些工作,并在时机成熟时将其以软件包的形式发布到 NPM 上,为其他开发者提供便利。
除此之外,鉴于基岩版目前接口已经较为成熟,我们将会开放更多 API 给附属模组。
上文已经提到,不完善的工作流程严重减慢了我们的工作效率,对此我们将会编写一个专门的软件包@starock/cli解决这一问题。
此外,我们将会争取让开发组的每一位成员在条件允许的情况下,都参与到隐藏之年的开发中,以加快我们的开发速度。
尽管对于工作流程的改善带来的影响表面上对玩家的影响并不强烈,但事实上却大大提高了我们的工作效率和工作质量。
因此,无论是对于玩家还是对于开发者来说,这部分工作都是重要的。
隐藏之年自 2023 年 5 月发布第一个正式版以来,已经有了两年多的历史,在这段时间内基岩版的接口发生了翻天覆地的变化,尽管我们一直以最大的努力来第一时间适配新版本,但仍不可避免地存在一些难以放下的历史包袱。
除此之外,由于一些奇妙的原因,开发组目前丢失了一部分远古游戏内容的策划案,导致我们也摸不清一些游戏内容的用处了(
由此可见,对隐藏之年进行一次完全地、彻底地重构是相当有必要的。
在重构中,内容会发生变化的游戏内容有:
重构后的版本将不会和之前相兼容,为了与之前的版本区分,重构后的隐藏之年的标题统一改为 《隐藏之年²:天边的迦万涅尔》(Hidden Years²: Governor at the Skyline)。
在之前,囿于基岩版有限的接口,我们只能通过开放特定物品或方块标签的形式,来实现开放第三方接口。
但随着带参数的自定义组件以及自定义命令的添加,先前的标签系统显得太过简陋,可配置性也相当的低,正所谓「逸一时、误一世」,这势必会对隐藏之年的社区造成不利影响。
为此,我们将会在重构游戏内容的过程中,开放更多自定义组件以供使用,甚至会开放一些自定义命令,同时完善文档,方便社区的开发。
官网作为隐藏之年的信息门户,承担着相当重要的任务,鉴于我们人手短缺,所以新官网仍选用 Vuepress 框架,在此基础上添加以下内容:
在短期目标完成后,我们将会添加一些关于冒险模组的相关元素,包括但不限于:
除此之外,我们将会补全缺失的音效与音乐,并在合适的时候对实体的相关资源做出进一步优化。
我们也将完善世界观,并让世界观与游戏内容充分结合,让玩家看得见、摸得着。
目前,隐藏之年仍缺少一些音效和音乐,如「创世者」的愤怒缺少所有的 BOSS 音效,一些音乐也需要重写,我们将会尽快补全。
我们将会制作一个 PBR 纹理包,来适配基岩版新添加的 Vibrant Visuals。
除此之外,我们预计向游戏中加入一些音乐唱片,同时将音乐实装在附加包本体中,不再单独分发。
在合适的时候,我们将会对实体的相关资源做出进一步优化。
由于重构后的隐藏之年不会与旧版本兼容,因此我们在隐藏之年本体完成重构之后也迎来重构。
如有可能,我们也会加入更多的新食品。
目前,隐藏之年的冒险元素还比较少,因此我们计划添加以下冒险元素:
在未来我们将会披露关于这些内容的详细信息。
过去,世界观主要是以散落在世界各地的阅读物形式出现的,但这种方法太过于隐晦,导致几乎没有玩家注意到隐藏之年的世界观。
比如,连开发组的主美术都不知道《隐藏之年²:天边的迦万涅尔》中的迦万涅尔是谁。
在新版本中,我们将会在任务中插入更多世界观相关内容,同时大部分阅读物将可以直接通过任务获取。
我们还会添加一个新道具,其将根据玩家的游戏进度,系统地梳理世界观与剧情,方便玩家理解。
至于为什么要把该任务列入中期目标呢?因为世界观的撰写和整理需要一定时间(
当前,隐藏之年先前的版本已经有了较为完整的英文翻译,但随着内容的重构,许多游戏文本也发生了变化,因此对外文翻译进行必要的修正,以及添加新文本的翻译是十分必要的。
如果时间允许,我们将会将隐藏之年翻译为更多不同的语言,并将其翻译文件放在 Crowdin 上,允许社区贡献翻译。
顾名思义,一切完成后,我们将会开始策划幽匿主题的相关更新。
对此我们不能透露太多,毕竟我们也没有敲定最终该做些什么(
这些长期目标可能暑期无法完成,目前我们的工作重心也没有放在这些目标上,但我们仍将不断坚持,争取早日完成。
我们希望可以添加一整套基于燃金的机械系统,来方便玩家的游玩体验。
因此我们将会从简单的机械着手,逐步积累经验,在遥远的未来考虑添加更多、更复杂的机械。
对于 Java 版而言,目前我们缺少这方面的经验,因而会很久都没有进展。
对于网易版而言,由于网易版使用的 Mod SDK 与基岩版的 Script API 完全不同,而我们人手不足,因此暂时不作打算。
短期内,由于我们长期以来侧重于基岩版,我们的开发重心依旧会放在基岩版的开发上,但我们仍旧希望在 Java 版的开发上作出进展,并得到一些可见的结果。
倘若开发组有活动,我们会每周不定时发布该周的更新内容到苦力怕论坛、哔哩哔哩上,以供玩家了解。
隐藏之年来自于社区、服务于社区,望各位玩家积极监督、不吝建言,同我们一道将隐藏之年打造为基岩版一流的大型冒险模组!