原来的统一货币值,兑换效果如下:
魔法能源的用途:
每次使用战锤攻击敌人,自身会获得 3 秒挖掘疲劳、缓慢
对敌人而言,被战锤攻击有 12.5% 概率获得流血效果 10 秒。
战士的每一等级可以增加 2% 的流血概率,狂战士的每一等级可以增加 5% 的流血概率。
每次使用重锤挖掘方块,自身会获得 3 秒虚弱、缓慢
对敌人而言,被重锤攻击有 22.5% 概率获得流血效果 10 秒。
战士的每一等级可以增加 2% 的流血概率,狂战士的每一等级可以增加 5% 的流血概率。
基础攻击伤害为 2/3,额外攻击伤害为对应材料剑攻击伤害+2~+6
每次攻击有 40% 概率触发额外伤害,战士的每一等级可以增加 2% 的流血概率。
刺客每次攻击有 60% 概率触发额外伤害,其每一等级可以在此基础上增加 2% 的流血概率。
每次攻击有 35%(60%) 概率触发致命一击,消耗 5 点耐久的同时对敌人造成 [3, 10] 点额外伤害。
触发致命一击时,玩家自身也有 85%(60%,进阶牧师) 概率因撬棍脱手而受到 [2, 5] 点反噬伤害,同时对撬棍自身再造成 5 点额外耐久消耗。
牧师的每一等级可以为撬棍触发致命一击的概率增加 2.5%,脱手伤害概率降低 2.5%
进阶牧师的每一等级可以为撬棍触发致命一击的概率增加 2.5%,脱手伤害概率降低 3.5%
基础伤害为 5,法师每一等级可以增加 0.3 点伤害,进阶法师每一等级可以增加 0.5 点伤害