title: ## 目录
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flowchart TD
subgraph 地表[🌍 地表]
A[回响荒野] --> B[旧墓地]
B --> C[暗道 ↓]
end
subgraph 地下[🕳️ 地下]
D[幽匿长廊]
end
subgraph 分支1[🔵 分支1]
E[镇压之塔] --> F[击败监守者] --> G[道具B]
end
subgraph 分支2[🟢 分支2]
H[封印殿堂] --> I[击败圣伯多禄] --> J[道具C]
end
subgraph 分支3[🟠 分支3]
K[原版古城] --> L[道具A]
end
subgraph 结局[🔴 汇聚]
M[幽匿荒野转为回响花园] --> N[澄光之殿] --> O[击败毗努伊勒] --> P[🎉 完结]
end
C --> D
D --> E
D --> H
D --> K
G --> M
J --> M
L --> M
style 地表 fill:#d4f1d4,stroke:#2e7d32
style 地下 fill:#e8e0f0,stroke:#6c5ce7
style 分支1 fill:#e0ecff,stroke:#0984e3
style 分支2 fill:#e0f5ee,stroke:#00b894
style 分支3 fill:#fff3e0,stroke:#f39c12
style 结局 fill:#ffe0e0,stroke:#ff6b6b
在游戏中的体现:通过吸取一定范围内的生物血量,造成一定比例的额外伤害的行为。(对于幽匿力量而言,这也会吸取自身的血量)
回响与幽匿的关系:回响是毗努伊勒从层沙之力中提纯出的纯净力量,而幽匿是在主世纪时受到月蚀力量影响形成的污秽力量。
幽匿力量在主世纪初年(毗努伊勒窃光时)就已出现,但众祭司通过献祭自我的方式将其封印在了封印神殿中,直到月蚀纪后,封印松动,以幽匿荒野的形式展露在世界上。
荒芜的原野,经幽匿侵蚀后变得死气沉沉。
经过封印后的幽匿原野,开满了幽蓝的鲜花。
其实这并不是严格意义上的生物群系,只是幽匿嫩芽转换为了回响蕨、回响玫瑰、回响小灯草的幽匿原野。
自然生成于幽匿原野,为西式公墓类型建筑。
中心区域有通往幽匿长廊的竖井。
自然生成于主世界各个群系,生成概率较小。与战斗高塔相似,但是最底层为幽匿方块和包含幽匿生物的刷怪笼。
自然生成于主世界地下,与普通地牢类似,但会被替换为各种幽匿方块。
地下长廊式建筑,与旧墓地的竖井直接相连(技术上属于同一拼图结构),直廊的尽头是三岔路,一头通向封印殿堂,一头通向镇压之塔(地下部分)。
直长廊处有四幅壁画。
BOSS 战场所,封印着圣伯多禄。
理论上属于地表隘口的下半部分,但实际上并不相连。封印着监守者。
决战场所,封印着毗努伊勒。
对玩家造成 5~8 的弹射物伤害,同时为玩家添加失魂 II 25 秒的负面效果。
周遭 5 格内普通生物数量*0.3被幽匿所腐蚀的敌对生物,近战攻击会为玩家添加失魂 I 20 秒的负面效果。
当生命值降低为 10 时,立刻对周遭 5 格内所有生物添加侵蚀 I 10 秒,并造成 3 点伤害。
其包含下面变种:
会在侵蚀地牢、地表隘口、幽匿长廊中伴随刷怪笼生成。
周遭 5 格内普通生物数量*0.5 + 周遭 5 格内幽匿众徒生物数量* 1.2类似于幽灵的生物,漂浮在空中,会发射幽匿飞弹。
死亡时,会发生不摧毁方块的爆炸,并且给予周遭 5 格内所有生物侵蚀 I 10 秒与黑暗 I 15 秒。
会在地表隘口、幽匿长廊中伴随刷怪笼生成。
周遭 5 格内普通生物数量*1.2会撕咬玩家,并为玩家添加失魂 I 10 秒的负面效果。
击败的幽匿、回响怪物后有 22~25% 概率生成。
周遭 5 格内普通生物数量*0.8+周遭 5 格内幽匿生物数量 * 1.5月蚀纪时因幽匿力量泄露而被污染的第三王国祭司,近战攻击会为玩家添加失魂 III 10 秒的负面效果。
血量降低至 15 时,会将周遭 5 格内可用的游戏元素转为幽匿蛭虫为己用:
被其击败的生物,死后有 80% 概率在原地生成一只幽匿残魂。
会在幽匿长廊中生成。
精英怪物,会投掷带有侵蚀 I 20秒效果的药水瓶,也会进行削弱过的声波攻击。
每次攻击,有 75% 概率将敌人的正面效果转换为对应的负面效果。
死亡时,会发生不摧毁方块的爆炸,并且给予周遭 5 格内所有生物侵蚀 II 15 秒与黑暗 I 15 秒。
会在澄光之殿、封印殿堂中生成。
类似于劫掠兽的怪物,会对玩家冲撞造成伤害,也会进行削弱过的声波攻击,并给予玩家侵蚀 I 25秒.
会在封印殿堂、澄光之殿中生成。
由生命值降到 10 以下时,转为隐身(带有粒子效果)
会用弓箭攻击玩家,并给予玩家侵蚀 II 10 秒。
会被 BOSS 召唤生成。
会被毗努伊勒召唤,且受到的伤害会以 1:3 的比例同步给毗努伊勒,对敌人造成的伤害会以 2:1 的比例给毗努伊勒回复生命值。
与原版监守者机制类似,但是削减了攻击伤害防止玩家被秒杀。
召唤方式:不用召唤
掉落物:
召唤方式:点燃倒置十字架中心的特殊石砖
【普通攻击】司掌人用手中权杖进行挥舞,对敌人造成 10 点伤害的同时,给予其失魂 I 15 秒。
【污秽的暗影】
当司掌人半径 25 格范围内有幽匿生物死亡时,直接对使者造成 20 点伤害
【永生神之子】 CD 40 秒
在自身周边召唤残血幽匿祭司与幽匿残魂各两只。
「彼埃尔,我要把我的教会建造在这磐石上,阴间的权柄不能胜过他!」神曾如此昭告我
【天钥的权柄】 CD 60 秒
血量降低至 15 时,会将周遭 5 格内可用的游戏元素转为幽匿残魂为己用:
如果没有可用游戏元素,则会直接召唤 4 只幽匿蛭虫。
「我要把天国的钥匙给你,凡你在地上所捆绑的,在天上也要捆绑;凡你在地上所释放的,在天上也要释放。」神曾如此昭告我
【倒置的殉道者】 血量低于 50 时自动触发
使者杀死自身周围 12 格除了非生物实体和玩家的所有实体,并将该范围内所有玩家造成大范围伤害。
该技能对幽匿生物也有效,但不会触发 【污秽的暗影】 技能。
20 + ENTITY_NUM * 2.5「因为凡要救自己灵魂的,必丧掉灵魂;凡为神丧掉灵魂的,必得着灵魂。」
召唤方式:不用召唤,在澄光之境中自然生成
【虚妄的幻影】 被动技能
使者本身不受伤害,需要击败使者的召唤物、幽匿或者回响生物进行伤害。
当使者半径 25 格范围内:
【回声响荡】 开局一次,之后间隔为 60 秒
在使者前、后召唤回响仆从,左、右召唤原初造物。
【面神的禁锢】 冷却 35 秒
给予半径 30 格内所有玩家 15 秒失魂III。
【末劫之火】 冷却 85 秒
将半径 15 格内玩家脚下方块替换为岩浆,并立即使玩家着火。
【响彻长空的回响】 冷却 300 秒,且血量低于 150 时自动触发
在半径 15 格,在玩家头顶召唤闪电,杀死半径 30 格内所有除玩家和自身外的实体,并将对玩家施加伤害。
第一次使用此技能时,还会基于杀死实体的数量与周遭幽匿回响植物的数目,回复自身生命值。
40 + ENTITY_NUM * 2.5掉落物:
熔炼回响碎片获得,同时幽匿众徒、幽匿蛭虫、幽匿残魂也会掉落。
可以食用,回复 2 点饥饿值,食用后给予玩家力量I 15 秒,并将玩家的失魂效果降低一级。
在炼药台上通过回响烬末获得。
饮用后消除自身的侵蚀或失魂效果,同时给予自身夜视 I 30 秒,力量 II 30 秒。
在旧墓地、地表隘口、幽匿地牢、幽匿长廊战利品箱中获得。
可佩戴在饰品槽的「符文」槽位,佩戴后对幽匿生物造成的伤害获得 20% 的伤害减免,同时大幅减轻失魂造成的负面效果,减轻侵蚀造成的负面效果。
在地表隘口、幽匿地牢、幽匿长廊战利品箱中获得。
击败幽匿祭司·现世必定掉落。
可佩戴在饰品槽的「符文」槽位,佩戴后对幽匿生物造成的伤害获得 20% 的伤害减免,对回响生物造成的伤害获得 10% 的伤害减免,同时大幅减轻失魂造成的负面效果,减轻侵蚀造成的负面效果。
佩戴后获得缓慢 II 效果,并获得力量 III。
击败幽匿祭司·现世获得。
消耗品,对幽匿众徒、幽匿蛭虫、幽匿残魂使用后有 50% 概率将其身上的幽匿力量净化,为玩家所用(也就是被驯服了)。
由幽匿残杖与原初水壶合成而来,也可以由击败回响术士、回响殿卫获得。
可佩戴在饰品槽的「符文」槽位,佩戴后对幽匿生物造成的伤害获得 40% 的伤害减免,对回响生物造成的伤害获得 20% 的伤害减免,同时免疫失魂造成的负面效果,大幅减轻侵蚀造成的负面效果。
通过回响残杖(模板)、回响烬末(材料)和钻石剑在锻造台上锻造获得。
可以被回响烬末修复。
有三种变种。
在古城战利品箱中随机获得。
击败「最初的祭礼官,???」获得。
击败「天钥的司掌人,圣伯多禄」
由祀城旧瓦、祭礼残魂、血染之钥合成,使用后可以进入澄光之境。
由「窃光之使者,毗努伊勒」掉落。
可佩戴在饰品槽的「头饰」槽位。
佩戴后对幽匿生物造成的伤害获得 80% 的伤害减免,对回响生物造成 60% 的伤害减免。同时对幽匿、回响生物造成荆棘伤害。
佩戴后玩家完全免疫失魂、侵蚀效果。
荆棘伤害计算方法:
15 + DMG * 1.210 + DMG * 0.8击败「最初的祭礼官,???」获得。
普通攻击有 60% 概率进行「地上的轮回」,并消耗玩家 10 经验。
对半径 10 格内普通怪物造成 8 点伤害,对半径 10 格内回响怪物造成 15 点伤害
此后,直接击杀半径10格内某一幸存怪物。
击败「天钥的司掌人,圣伯多禄」获得。
命中后:
TARGET_MAX_HEALTH * 0.1 或 10 点(敌人生命值大于 100)生命值这一章引导玩家熟悉幽匿回响相关机制
高高搭起的祭台与金杯中的血水旁,大主教波提非拉正尝试用秘法驱散亡魂。
幽蓝色的烟雾弥漫着——他成功了。
我虽然行过死荫的幽谷,也不怕遭害。因为你与我同在。你的杖,你的竿,都安慰我。
这一章主要引导玩家击败「天钥的司掌人,圣伯多禄」和「最初的祭礼官,???」
这一章主要引导玩家击败「窃光的使者,毗努伊勒」
澄光之殿所在的维度。
由于接口限制,暂定玩家只能在其中的澄光之殿中活动,若意外掉出澄光之殿则收到虚空伤害。
若后续添加了自定义维度的地形生成接口,则通过第四章后日谈的形式开放澄光之殿外的区域。
(自然生成于旧墓地战利品箱中)
致来者:
我不知道你是谁,但你既然已经行至此处,那我便不再隐瞒。
为渡那场大战中的逝者,我们的大祭司,面神的毗努伊勒曾为主献上了原始的力量,她称之为「回响」。
窃光的年华,幽蓝从地下蔓延生长,幽匿的恐惧席卷王国,不久危机解决,但穆鲁斯亚的君王和祭司们永远凋零在了地下,这里即是他们灵魂的栖息地。
来者,请不要再前进,如果你听到地底传来低语,如果你听到竖井传来哽咽:
那不是风声,而是长天在回响。
(自然生成于地表隘口、幽匿地牢、幽匿长廊战利品箱中)
主世纪的第一百零七年,我要在这里写下遗言。
子夜时分,大地震动,我们本以为是一次地震,但向外望去:大地被活生生撕开了一道隘口,蓝黑色的物质从其中涌出,伴随着持续、尖锐的轰鸣,像是地底的乐队为世界的毁灭作一首安魂曲。
它们爬出来了。黑色的、蓝色的、没有脸的东西,像是一个个团块,长着十条腿,还像是长着十七条腿。我感受到它们正把我的村庄变成另一种东西。我不敢直视它们,只有躲避。
我逃出来了。我躲在隘口上方的石缝里。
三天了,我已经三天没有感受到阳光了。隘口还在往外涌——今天涌出来的东西比昨天更高、更暗。
我看到了……妈妈……爸爸……你们来救我了……对吧……
(笔记的下方被大片幽蓝色掩盖,再也无法看清)
(第一幅)
神的灵运行在水面上。 神说,要有光、就有了光。 大祭司以指划天,以足分地,与神倾谈。 于是我们传唱: 【毗努伊勒面对面见了神,毗努伊勒的性命仍得保全。】
(第二幅)
天地崩颓,幽冥的大门打开。 地下的使者降给我们灾祸。 将死的人复生,存活的生灵将死。
(第三幅)
饮下鲜红的美酒,祭司向彼岸走去。 第一位走下去,没有回来。 第二位、第三位走下去,也没有回来。 第十二位,大门关上。
(第四幅)
……???终将归来……
(自然生成于幽匿长廊战利品箱中)
第一百三十天,通向幽冥的大门……彻底关上了。
在战争结束之初,主世界中还游荡着两族的亡魂,我们的大祭司毗努伊勒率人建起了地下的城市,供亡魂栖息。
那东西是从哪冒出来的,谁也不知道——起初只是覆盖了几个方块,每死一人,它就扩大几格,直到成了现在这个鬼样子。
灾害爆发的那晚,我们祭司虽然免于已死,却被圣伯多禄,我们的王囚禁,他用锁链锁住了我们。
「我不信这灾害只能如此解决」我听到祭司长托马士这么说。 「如果非要如此, 「请先让死亡在我身上留下钉痕,让腐灼先吞噬我的肋下 「我不愿看到那些孩子们如此死去」
就回忆到这里吧,我感到背上有东西在啃咬,说话的声音也多了一层回声,身后似乎有人追了上来,我已经忘掉了阳光的颜色,她好像……是温暖的。
这是幽匿在侵蚀我们吗?我不知道,是的话也无所谓。虽然地上的百姓迟早会将我们忘掉……但
长天会记住我们。
(击败「天钥的司掌人,圣伯多禄」获得)
太古的战争结束后,主令我,彼埃尔登上圣座,统领人类。
人们都尊称我为磐石的王,或者是圣伯多禄。
「主世沙海中的旧文明已被我诛灭」 「你不能朽坏、不能玷污、不能衰残, 「这样方可以得着旧文明的财宝与力量」主对我说。
于是我率幸存的人类迁向主世,再建名为穆鲁斯亚的乐园(穆鲁斯亚就是高墙的意思),挡住世界外的一切苦痛与战乱。
但此时无数死去的亡魂从在世间游荡,残害众生。
波提非拉,我的副祭,得知了帝王谷发现了法老残骸,便赶向那里。他效仿珂西斯洛,也就是第一个穆鲁斯亚王国的第一位王,拿各类洁净的牲畜、飞鸟献在坛上燔祭,可不奏效。
一日,奥西里斯的亡魂在梦中昭示波提非拉,若想驾驭这秘法,必先付出最高的代价——随着 数十名无名矿工的失踪,人们最终看见了使用秘法驱散亡魂的大主教波提非拉。
后来,面神的毗努伊勒帮助我,也帮助主封印了这些亡魂到祀城中去。
直到如今……灾难再次爆发,我囚禁了祭司,告诉他们:要么看着穆鲁斯亚再一次覆灭,要么用自己的生命为主世界换来永久的安宁。
他们只是以为我要铲除异己,直到托马士第一个走了进去。
第二个、第三个,到了第十二个,已经没有祭司可以走进去了,…………………………。
大门终于合上了,但封印不会永远持续下去。
(自然生成于幽匿长廊战利品箱中)
托马士第一个走了进去, 人们没有听到他的惨叫嘶吼,但见幽匿的大门黯淡下去。
接着是第二个、第三个……一直到第十二个,大门只微微开着一条缝。 十二位祭司被幽匿杀死……或者说重塑了。 人们的眼前浮现起他们的模样,一点点被侵蚀: 骨色灰白,血肉成岩。
但灾祸还在继续,这景象分明是幽匿在渴求主人。 「我们的王……所有幸存的祭司……都以投入此门」 王不作声,任凭长空回响。 他终于站起身,走了进去。
他们失去了知觉,失去了理性。 他们只记着守护, 在漫长的岁月中监守,用嘶吼击退所有来者。 说他们是英雄也好,魔物也罢。 这就是我们传颂的故事,将要留给后代的。 圣徒比埃尔和托马士的十三祭司故事。
(击败「窃光的使者,毗努伊勒」获得)
太古的鏖战后,大地一片荒芜。 极北的荒漠,生死交汇之地,少女矗立在这里,提剑手指神明。
「三重灾厄的主人,我质问你,若你为『人』带来自由,又何将无知的大众葬下九重地之下?」 「三重灾厄的主人,我质问你,我自你所造的墓穴归来,自由岂是在赤焰中灼烧信徒与异端?」 「三重灾厄的主人,我违抗你,我所爱者倒在无尽青春,你会为他付出血的代价。」
阖上眼睛再张开,如此循环了百转,神在决斗中给予了她最大的惩罚。 她只看到,一条血红的丝带飘进脑中,而后便领悟到了什么。
黎明撕裂黑暗,她瘸腿而立,向南走去,输下了决斗,却得着了新讳——「毗努伊勒」,面神之人。
她走入村落,人们因她幽蓝的双眼而恐惧奔走,甚至向她投掷石子。 她行过田野,小麦因她的行迹而不再生长,枯萎在土地之上。 她途径墓园,听到人们哀伤连绵的话语,看到与她眼眸一样颜色的魂灵。
她最终来到王城,自称能够重塑光的秘法。 于是,沙加缅度的古老力量最终转为了可以隔离生死、实现轮回的回响之力…… 第二任大祭司毗努伊勒,带领奴仆在地下建立了规模宏大的「祀城」。
阴暗、逼仄、曲折而且诡异,如同大战前的地穴一样,就是世界上最明亮的灯也照不亮那些仿佛有生命的、跳着蓝绿色光点的漆黑材料。
在那里,少女度过了孤独的一生——尽管在沉眠前,她的生活并非如此。
「我相信,我们终会在大地之上重逢」她最后一次阖上眼睛,缓缓说到。
言毕,她就来到了一个澄澈空阔的世界。 「这就是你最后的惩罚吗,克洛尼斯·庞提乌斯·彼拉多 (Chronis Pontius Pilatus) ? 」