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3.1.0

3.1.0 是隐藏之年下一次大更新,将会对世界生成、战斗体验和 BOSS 丰富程度进行极大的优化。

本策划案摘要:


怀表相关优化

开局

第一次进入游戏

进入游戏

游戏中

被月蚀怪物攻击


任务相关

任务奖励

货币奖励改为魔法能源奖励以节省玩家背包空间。

支线任务

这些任务默认不会显示,只有在满足特定条件后才会在怀表的「世界任务」一栏显示。

这是一个和食物有关的支线任务,但我没想好名字

这是一个和征讨首领有关的支线任务,但我也没想好名字

这是一个和文章有关的支线任务,但我更没想好名字


月蚀相关

月蚀烈度

月蚀烈度 是游戏的难度系统,决定了游戏的部分行为,它包含下面内容:

在新月模式下,将会:

在残月模式下,将会:

在弦月模式下,将会:

在凸月模式下,将会:

在满月模式下,将会:

月蚀机制优化

月蚀僵尸&骷髅

月蚀僵尸与骷髅 50% 概率带有头盔,但是会在阳光下自燃。

月蚀旅者

月蚀法师会投掷药水瓶进行攻击,类似于原版的女巫。

NPC 对话

月蚀僵尸、骷髅或者旅者会被灼星之晶吸引。

对着月蚀僵尸、骷髅或者旅者使用灼星之晶,有概率将其转换为月蚀遭难者,可与其进行对话,并且遭难者能够协助玩家战斗。

月蚀晶花

可以发出亮度为 3 的光。

月蚀怪物死后在原地生成,九朵月蚀晶花可提取一个凝月之晶。

实体

这些怪物都属于月蚀怪物,特定武器对月蚀怪物的特定伤害加成对这些怪物同样有效。

「月华」

会发射月之凝华,是月蚀能量的纯洁凝聚。

月之凝华

自然生成于侵蚀疗养院。

类似于风弹,能够爆炸并且击飞玩家,生成蓝色月亮形状的粒子。

击中玩家后,会对玩家造成MOON_BRIGHTNESS * 5的额外伤害。

月蚀飞虫

月蚀能量侵染节肢动物后的造物。

月蚀遭难者

会追随玩家战斗,同时可以打开 NPC 对话

噬月兽(Moon Beast)

在疗养院中自然生成。

通体浅蓝色,外形类似于蟾蜍,但是头部残缺,没有眼睛(或者说眼睛一直合上),并且伸出紫红色的触手(触手感觉渗人可以不做)

被攻击后的玩家会获得缓慢 III 15 秒,虚弱 II 10 秒,黑暗 I 10 秒,若玩家带有「月亮的一角」,则获得效果时长 -5 秒,等级 -1。

噬月兽的近战攻击伤害取决于周遭 15 格内其他月蚀生物的数量,数量越多,伤害越高。

掉落 「月亮的一角」与凝月之晶。


世界生成相关

生物群系

樱花平原

樱花平原(Cherry Plains) 是一种地势平坦的生物群系,分布比较广泛。

樱花平原地表由草方块组成,生长着大片的粉红色花簇,普通、珍异樱花树会稀疏地出现在其中。

鸡、猪、牛、绵羊、马和驴等平原生成的动物会在此生成。

樱花平原内可生成平原村庄、掠夺者前哨站、要塞、废弃矿井、废弃传送门和试炼密室等平原生成的结构。

巨大桦木森林

巨大桦木森林 是一种地形平坦的生物群系,分布较为广泛。

巨大桦木森林平原地表由草方块组成,生长着大片的巨大桦木,玫瑰丛、丁香、牡丹、野花簇和四叶葎 会稀疏地出现在其中。

冻原

冻原(Tundra) 是一种比较广阔、平坦、大量覆雪的稀有生物群系。小云杉、蒲公英、高草等植物少见地生成于这里,这里拥有较多的冰雪铃兰。

冰冻沙漠

冰冻沙漠 是一种面积较大,而又相当贫瘠的生物群系。

这里仅有的植物只有仙人掌以及仙人掌花、枯萎的灌木、矮枯草丛和高枯草丛。在这里生成的友好生物只有兔子、发光鱿鱼和蝙蝠。

冰冻沙漠地形平坦,表面完全由沙子构成,砂岩在沙子下面生成,以防止它们落入下面的洞穴。

绿洲

薰衣草田

玫瑰原野

玫瑰原野 是一种地势平坦的生物群系,分布比较稀有。

其中会生成大量的玫瑰、虞美人、青玫瑰。

麦场

麦场 是一种地势平坦的生物群系,分布比较常见。

其中会生成大量的野麦草。

地物

普通、珍异樱花树

采用樱花树叶、樱花原木,但是采用橡树、珍异橡树的结构造型。

巨大桦木

小云杉

采用云杉原木、云杉树叶,但体积较小

方块与物品

樱桃

破坏樱花树叶有 25% 概率掉落 2~5 个樱桃,有 8.5% 概率掉落 1 个魔法樱桃。

食用樱桃:

食用魔法樱桃:

将樱桃放入堆肥桶中有 40% 的概率增加一层堆肥层。

石头碎片

四叶草

四叶葎

薰衣草

一格高的紫色系花卉,可以合成紫色染料。

青玫瑰

一格高的青色花卉,可以合成青色染料。

原型是携带版 0.8.0 前的青花。

野麦草

一格高,挖掘可掉落小麦种子或小麦。


战斗、冒险相关

燃金与陷阱

燃金

由魔法的尘埃和煤炭/木炭合成而来,可以燃烧,每个提供 300 秒的燃烧时间。

地下可能生成燃金矿石与深层燃金矿石,挖掘概率掉落 1~2 个燃金。

燃金可用于为陷阱供能。

陷阱

当实体走上时,会触发特定负面事件的方块。

陷阱会在隐年的各种遗迹中生成。

地刺陷阱

最简单的陷阱,生物踩上陷阱时可对其造成 1~3 点伤害。

猎手陷阱

生物踩上陷阱时可对其造成 2~5 点伤害,同时获得缓慢 I 15 秒。

亡灵陷阱

对应生物踩上陷阱时可对其造成 5~8 点伤害,同时获得缓慢 I 15 秒。

捕猎陷阱

对应生物踩上陷阱时可对其造成 12~17 点伤害,同时获得缓慢 I 15 秒。

火焰陷阱

对应生物踩上陷阱时可对其造成 1~3 点伤害,同时使其着火。

爆炸陷阱

对应生物踩上陷阱时可对其造成 1~3 点伤害,同时造成威力为 3 的、不破坏方块的爆炸。

雷暴陷阱

对应生物踩上陷阱时可对其造成 1~3 点伤害,同时生成闪电。

召唤陷阱

对应生物踩上陷阱时可对其造成 1~3 点伤害,同时在周围召唤若干敌对生物。

羊群(?)陷阱

对应生物踩上陷阱时可对其造成 0 点伤害,同时在周围召唤若干魔法绵羊。

也试试《破碎的像素地牢》吧!

征讨首领

征讨首领是游戏的小 BOSS,他们的挑战难度相对于主线 BOSS 难度更低,同时在客户端资源方面采用原版模型或类原版模型。

暂定 3.1.0 一共加入 21 种主世界征讨首领,倘若工作室产能充足,再追加 5 种下界征讨首领。

召唤机制

部分群系中有概率生成征讨遗迹,通过征讨遗迹中的某个特殊方块可以召唤首领。

召唤首领,需要将生物引诱到特殊方块上面并将其击杀,击杀生物累计到一定程度后即可开始正式战斗。

山地类生物群系

樱花精灵(樱花树林)

无风时代里,童话书中的美丽精灵

漂浮移动,移动时可以留下樱花粒子,在樱花平原、樱花树林中被召唤。

形象类似于怒目怪(Minecraft Live 2021 中落选生物)

【技能 1】樱花的祝福(冷却 20 秒):将自身和玩家脚下九个方块替换为粉红色小花

【技能 2】自然的盛怒(冷却 40 秒)

将自身脚下九个方块中的粉红色小花转换为空气,对一定范围内玩家造成一定量伤害。

掉落樱桃护符

安眠亡魂(草甸)

不知何时安眠于此的魂灵,对你无礼的行为似乎很不爽……

【技能 1】安魂曲(开始时使用一次,之后冷却 75 秒)

召唤两只亡魂随从,若干僵尸与骷髅。

亡魂随从本体不受伤害,吐出火球对玩家进行伤害。

【技能 2】幽冥河(冷却 45 秒)

杀死半径 15 格内除自身与玩家外所有生物,同时对自身造成若干治疗,选择半径 20 格内某一随机玩家施加若干窒息伤害。

这个首领怪物的遗迹是一个大坟墓。

掉落亡灵之心。

森林类生物群系

树精(森林)

使用其他类型的武器攻击树精一次只能造成 1~2 点伤害,同时向玩家发送消息提示。

使用斧攻击一次可以造成 12% 的额外伤害,着火后的伤害加倍。

流浪弓手(针叶林、积雪针叶林)

白雪树精(原始松木针叶林、原始云杉针叶林、雪林)

曾是灾厄初期采花的孩童,却被异变的光芒照射化为了魔物

王国卫兵(桦木森林、原始桦木森林)

血色精灵(黑森林)

雨季的诅咒(丛林)

冒险者残魂(斑驳森林)

湿地类生物群系

巫槌(沼泽)

原型:《女巫之槌》(Malleus Maleficarum)是由海因里希·克拉马与约翰·司布伦格于1487年合著的宗教手册,是猎巫运动的实践指南。

根系之主(红树林沼泽)

平原类生物群系

灾厄首领(平原、向日葵平原)

冰冻塑像(雪原、冰刺之地)

干旱类生物群系

武装行商(热带草原、热带高原、风袭热带草原)

木乃伊首领(沙漠)

诅咒沙尘(恶地、风蚀恶地、疏林恶地)

洞穴类生物群系

繁茂史莱姆(繁茂洞穴)

硫黄史莱姆(硫黄洞穴)

饰品

新饰品槽位:护符

设定上该饰品槽位对应玩家上衣口袋,可以放入各种冒险证书,给玩家带来增益。

新饰品

普通冒险证书

故事待完善

佩戴后,玩家每一次攻击都会有 12.5% 概率造成1 + JOB_LEVEL*0.2的额外真实伤害。

樱桃护符

故事待完善

亡灵之心

故事待完善

职业突破

玩家可击败 BOSS 来实现职业晋级

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